Section Informatique Générale
Afin de créer des jeux, il est d'abord nécessaire de comprendre les concepts clés de la programmation en général. C'est ce que va traiter cette section du site. Cette catégorie est divisée en trois parties principales :
Si vous vous concentrez sur le développement de jeux, vous pouvez vous dire que ces articles ne vous sont pas utiles dans un premier temps, mais je pense qu'il est très probable que vous ayez besoin d'une partie au moins des informations rassemblées ici tôt ou tard. Si c'est le cas, il ne vous sera pas nécessaire d'apprendre tout cela, mais simplement d'utiliser ce dont vous avez besoin.
- La programmation, c'est à dire comment écrire des programmes informatique
- La transmission de données, c'est à dire comment transmettre des informations (concepts clés, protocoles, contraintes)
- Le hardware, c'est à dire la compréhension du fonctionnement de la machine, ce qui peut être très utile pour bien programmer
Si vous vous concentrez sur le développement de jeux, vous pouvez vous dire que ces articles ne vous sont pas utiles dans un premier temps, mais je pense qu'il est très probable que vous ayez besoin d'une partie au moins des informations rassemblées ici tôt ou tard. Si c'est le cas, il ne vous sera pas nécessaire d'apprendre tout cela, mais simplement d'utiliser ce dont vous avez besoin.