Technologies inspirées de XNA
En résumé, cette section liste les projets les plus importants et mis à jour le plus régulièrement, dans l'optique du développement pour d'autres plateformes, des ports de la technologie XNA à d'autres environnements/langages, ou des projets qui peuvent être utilisés après que le jeu ait été créé avec XNA afin de l'utiliser par exemple dans un navigateur.
En fait, cette page est bien plus qu'une liste, puisqu'elle fournit des informations sur ces projets, leurs prérequis au niveau des environnement de développement, un lien vers la page ou le site officiel, un flux rss, et un lien vers notre section de tutoriaux pour ce projet particulier.
Ces projets sont les suivants :
- JSIL
- MonoGame
- ANX Framework
- DirectXTK
- XNI
JSIL
JSIL est un compilateur que transforme des applications .NET et des bibliothèques en JavaScript standard. Cela rend possible le fait de jouer à des jeux créés par XNA dans un navigateur internet. Deux kits de démarrage de l'AppHub (Role Playing Game et Platformer), ainsi que quelques jeux simples ont déjà été portés à JavaScript/HTML 5 à l'aide de ce compilateur.
Aller à la page des tutoriaux pour JSIL pour apprendre à l'utiliser. (coming soon)
Aller sur le site officiel.
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MonoGame
MonoGame est une implémentation OpenGL de XNA 4. A l'heure actuelle, il est possible de l'utiliser pour le développement/port sur iOS, Android, MacOS X et Linux. Ils travaillent au support de PlayStation Suite et Windows 8 Metro
Plusieurs jeux utilisant MonoGame ont déjà été lancés sur les AppStores de iOS et MacOS, dont le jeu Bastion qui a gagné plusieurs distinctions.
Aller à la page de tutoriaux pour MonoGame pour apprendre à l'utiliser.
Aller sur le site officiel.
Plusieurs jeux utilisant MonoGame ont déjà été lancés sur les AppStores de iOS et MacOS, dont le jeu Bastion qui a gagné plusieurs distinctions.
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ANX Framework
The objectives of the ANX Framework is to provide a framework that is code-compatible with XNA 4 but that does not require the use of DirectX 9. It comes by default with a DirectX 10 render system, but DirectX 11, DirectX 11.1 and OpenGL 3 render systems are being worked on.
Two positive points about this project are that the DirectX render systems are based on the SharpDX project and that development with the framework will enable releases on Linux and other platforms supported by OpenGL.
Go to the tutorial section for ANX Framework to learn how to use it. (coming soon)
Go to the official website.
Two positive points about this project are that the DirectX render systems are based on the SharpDX project and that development with the framework will enable releases on Linux and other platforms supported by OpenGL.
Go to the tutorial section for ANX Framework to learn how to use it. (coming soon)
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DirectXTK
The DirectX Tool Kit (or DirectXTK) is a utility library which goal is to address some of the runtime needs for Direct3D 11 applications. It features several C++ ports of XNA built-in effects.
The use of DirectXTK along with DirectXTex and DirectXMath provides a good base for Windows 8 Metro development.
The supported systems are Windows Vista with DirectX 11 update, Windows 7, Windows 8 CP (both Desktop and Metro). The supported compilers are Visual Studio 11 beta and Visual Studio 10 (along with the Windows 8 SDK).
Go to the tutorial section for DirectXTK to learn how to use it. (coming soon)
Go to the official project page.
The use of DirectXTK along with DirectXTex and DirectXMath provides a good base for Windows 8 Metro development.
The supported systems are Windows Vista with DirectX 11 update, Windows 7, Windows 8 CP (both Desktop and Metro). The supported compilers are Visual Studio 11 beta and Visual Studio 10 (along with the Windows 8 SDK).
Go to the tutorial section for DirectXTK to learn how to use it. (coming soon)
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XNI
The XNA-for-iOS project is an Objective-C implementation of XNA 4, which makes it possible to develop games for the iPhone, iPad and iPod Touch. Several games have already been made using XNI.
Xcode 3 or 4 along with the iPhone SDK is a requirement to use the XNI Framework.
Go to the tutorial section for XNI Framework to learn how to use it. (coming soon)
Go to the official project page.
Xcode 3 or 4 along with the iPhone SDK is a requirement to use the XNI Framework.
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