XNA 4.0
Les tutoriaux sont classés par catégories :
- Introduction à XNA
- Graphisme 2D
- Gestion de la physique
- Gestion des événements
- Entrées/Sorties
- Optimisations
- Shaders
- Création d'un mini jeu type Asteroid
Introduction à XNA
Graphisme 2D
Gestion de la physique
- Utilisation de Jitter Physics dans un jeu C# / XNA
- Réalisation d'un moteur de particules en 2D avec XNA
Gestion des événements
- La programmation événementielle en C# / XNA
Entrées/Sorties
- Gestion des menus dans XNA
- Gestion des entrées utilisateur (key mapping)
- Gestion du stockage multiplateforme (PC / Xbox 360) en C# / XNA
Optimisations
Shaders
- Shaders #1 : Lumière ambiante (mise à jour de l'article pour XNA 3.1)
- Shaders #2 : Lumière diffuse (mise à jour de l'article pour XNA 3.1)
- Shaders #3 : Lumière Spéculaire (mise à jour de l'article pour XNA 3.1)
Création d'un mini jeu type Asteroid
XNA 3.0 & 3.1
_Les tutoriaux sont (par ordre alphabétique) :
- Stockage
- Shaders #1 : Lumière ambiente
- Shaders #2 : Lumière diffuse
- Shaders #3 : Lumière Spéculaire
- Shaders #4 :