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XNA 4.0

Les tutoriaux sont classés par catégories :
  • Introduction à XNA
  • Graphisme 2D
  • Gestion de la physique
  • Gestion des événements
  • Entrées/Sorties
  • Optimisations
  • Shaders
  • Création d'un mini jeu type Asteroid

Introduction à XNA

  • Introduction à la création de jeux
  • Les bases de la création de jeux avec XNA et Visual Studio
  • Dessin 2D avec XNA 4.0

Graphisme 2D

  • Défilement parallaxe
  • Création d'une classe Sprite

Gestion de la physique

  • Utilisation de Jitter Physics dans un jeu C# / XNA
  • Réalisation d'un moteur de particules en 2D avec XNA

Gestion des événements

  • La programmation événementielle en C# / XNA

Entrées/Sorties

  • Gestion des menus dans XNA
  • Gestion des entrées utilisateur (key mapping)
  • Gestion du stockage multiplateforme (PC / Xbox 360)  en C# / XNA

Optimisations

  • Optimisations et bonnes pratiques

Shaders

  • Shaders #1 : Lumière ambiante (mise à jour de l'article pour XNA 3.1)
  • Shaders #2 : Lumière diffuse (mise à jour de l'article pour XNA 3.1)
  • Shaders #3 : Lumière Spéculaire (mise à jour de l'article pour XNA 3.1)

Création d'un mini jeu type Asteroid

  • Mise en place et bases du jeu
  • Gestion des tirs et collision avec l'écran
  • Utilisation de la classe Sprite
  • Gestion des ennemis et des collisions

XNA 3.0 & 3.1

_Les tutoriaux sont (par ordre alphabétique) :
  • Stockage
  • Shaders #1 : Lumière ambiente
  • Shaders #2 : Lumière diffuse
  • Shaders #3 : Lumière Spéculaire
  • Shaders #4 :
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